简单概括:
1.游戏模式新增:更新昼夜求生Ⅱ模式,并包含夙夜模式。
2.武器新增:新增喋血SKULL-3、战术飞刀系列、固定机枪、【弑神】双剑 以及 【辉煌】圣剑。
3.其他新增:原始鼠标输入、表情功能、近战武器限制、奖励箱掉落。

CSAE时隔4年再次更新!
作者:@拉赫玛尼诺夫💯
Github:https://github.com/StellarRach/Counter-Strike-Augmented-Edition/releases/tag/3200

详细内容:
昼夜求生II
昼夜求生II 已在 CSAE 中推出,目前该模式与 CSO 有一些出入:
CSAE 并不限制武器的购买和使用,包括近身武器。你可以随意更换近身武器。所有近身武器都可以采集资源,但是只有基础刀类(与默认小刀攻击模式一模一样的近身武器)可以建造、维修和拆除建筑,其他武器均不能。为了方便游玩,【弑神】双剑的剑阵攻击也可以建造和维修建筑。
CSAE 目前并不会在左上角的小地图上显示僵尸,能显示怪物位置的技能目前暂不生效。
CSAE 目前对该模式并没有人数上的硬性限制,但是这依然会受到出生点、建筑数量等因素的影响。在测试中,8 人也可以稳定游玩该模式(地图为死寂城站)。
地图中的最终目标 BOSS 目前都未实现,但并不影响它们的刷新,也不影响正常击杀后直接通关。
TAB 计分板、购买菜单均为与竞技模式一样的类型,目前尚未定制。
PVP 模式由于感兴趣的人非常少,目前没有测试过。
请注意,该模式虽然可以正常进行通关/失败判定,但地图目前无法重置。 如果你希望自动重新进入地图,可以设置 mp_zsh_autorestart 1。这个控制台变量决定是否在游戏结束(无论是逃生成功还是逃生失败)后自动执行 restart 命令,如果值不大于 0,则不会自动重开。
控制台变量(cvar)
mp_zsh_generator_bonus [0.01-16] 可以控制发电机的电量倍率,设置后会对接下来确认建造的发电机生效。
mp_zsh_durability_bonus [0.01-16] 可以控制所有建筑的耐久倍率,设置后会对接下来确认建造的所有建筑生效。所有建筑能达到的耐久上限均为32000。在加载地图之前设置这个数值可以直接影响初始基地的耐久,否则只能在升级基地时应用这个倍率。
请注意,这些数值设置得不合理可能会带来一些副作用。
夙夜
所有文件名包含_event的地图都会启用夙夜活动模式。例如,CSAE 自带的地图中有两张[亡者之城],其中的 zsh_deadcity_event_pve 则是夙夜模式。
大灾变
重构
该模式已部分重构,涉及 规则文件的读取、trigger 检测、怪物波次处理、怪物刷新以及通关检测。目前几乎所有与这些相关的实现细节都直接使用逆向工程后的代码。
难度选择
在回合开始之前可以通过设置mp_zs_difficulty [0-12]选择难度。0-12 分别对应入门 1 至噩梦 9,默认为 3(普通难度)。
次要更新
库拉肯第二阶段的导弹目前会被大多数武器发射的实体所引爆。这原本属于 CSO 的一个 bug,不过很多大灾变玩家希望保留。
现在可以在服务端使用 mp_zs_generichit 1 将所有玩家被命中的部位强制设为 generic,以防止被其他玩家命中后再被怪物攻击时可能出现护甲不生效的情况
生化模式
重构
所有生化模式已经过重构,以匹配 CSO 的实现方法。相比之前的版本,这可能会带来一些细微的差异。
技能按键设置
设置->键盘->生化模式技能栏设置对话框目前已可正常使用。
僵尸和技能数据
所有人类和僵尸技能的数据,以及僵尸的 HP/AP、移动速度等基础属性数据,目前都已更换为从 CSO 逆向得到的数值。
僵尸相关的基础数据和技能数据将由 YAML 配置文件控制,文件位于 platform\config\ZombieTable.yaml,请参考仓库中的 僵尸数据自定义 文档。
控制台变量 (cvar)
新增了控制台变量 mp_adrshot_duration,控制致命打击技能的持续时间。如果值不大于 0 则会使用默认值 4 秒。

次要更新
夜视仪效果现在使用与 CSO 相同的方法实现,可能会跟之前看起来有出入。
人类玩家在瞄准这两种情况下的僵尸时,不再会看到瞄准提示(Enemy: 名称字样):
a) 暗影芭比处于隐身状态下时;
b) 任何类型的僵尸处于迷雾僵尸施放的烟雾中时。
如果 使用地图出生点 选项 没有 被勾选,在选择出生点时现在会遵循这样的优先顺序,以避免一些情况下游戏卡死:
a) 通过路点数据(.nav 文件)生成的出生点中至少有一个可用(没有被其他玩家占用)时,使用生成的出生点;
b) 使用地图自带的出生点(info_player_start 实体以及 info_player_deathmatch 实体);
c) 如果是新玩家加入时,会提示地图中没有出生点可用;如果是回合开始时,可能会出现多个玩家卡在一起的情况。
出现上述 c 这样的情况时建议减少玩家数量。由路点数据生成的出生点并不保证与地图自带的出生点互不干扰。
武器
新武器
新推出了 喋血SKULL-3、战术飞刀系列以及固定机枪(一些大灾变地图中固定的机枪炮台)。
新推出了 【弑神】双剑 以及 【辉煌】圣剑。
近身武器限制功能
在新建游戏 -> 模式选项 -> 近身武器限制界面中可以自行选择要禁用的近身武器(无法禁止默认的小刀)。如果你开设 HLDS 服务器并且需要这个功能,请先在本地设置 并关闭 ”模式选项“ 对话框来保存配置,然后将 platform\config\KnifeRestriction.yaml 和 platform\config\UserKnifeRestriction.yaml 复制到你的服务器上。
该配置文件支持动态更改和脚本功能,可以在服务端使用 kres_reload 命令重新加载。具体请查看 近身武器自定义限制 文档。

其他
1.修复了黑龙炮、龙击炮、赤焰魔龙系列单次攻击能造成多次伤害的问题。
2.鹰眼、追月连弩EX 现在不会显示开枪火焰。
3.修正了一些武器的开枪火焰效果。
4.修正了 剧毒银刃D 的伤害数值。

网络
CSAE 现在已经支持 IPv6,并默认使用 IPv4 + IPv6 双栈模式。
IPv6 可以方便你在没有公网 IPv4 的情况下开服务器,需要满足你的服务器(电脑)、你的玩家都有公网 IPv6 地址。要确认这一点,可以在系统设置中查看本机 IPv6 地址,如果能找到一个以 2 开头的、一长串的地址,即满足这个条件。如果你是在自己家里开服,与 IPv4 类似,需要设置好防火墙(路由器、光猫、电脑都需要设置),并注意需要分享的是前文提到的那一长串地址。
注意:由于 IPv6 与原版引擎存在很多冲突,目前 addip 等命令暂不支持 IPv6,这会在后续的更新中解决。
如果希望关闭 IPv6 功能,请使用 -noipv6 参数启动游戏或 HLDS 服务器。
运营商 公网 IPv6 前4位
电信 240e
移动 2409
联通 2408

在控制台中使用 status 或 stat 命令时现在会额外显示一行 IPv6 地址,但这个地址极大概率是以 fe80 开头的链路本地地址(Link-local address),仅供确认,无法从其他机器连接(”多网卡支持”中提到的情况除外)。
多网卡支持
此功能仅对 HLDS 服务器生效。
CSAE 现在可以在有多张网卡的服务器上同时使用所有网卡,并且其他人可以从不同网卡的 IP 连接。
这一点同样作用在 IPv6 地址上:在局域网内,服务器的任何一个可以正常连通的 IPv6 地址都可以作为局域网内的连接地址。在有多网卡的机器上使用虚拟机开服时,也可以从物理机连接该虚拟机的 IPv6 链路本地地址(Link-local address,以 fe80 开头)。连接到链路本地地址时可以指定作用域(Scope),如果不指定则会由操作系统自动选择,并且客户端会将接收到的第一个具有相同地址及端口、但接口编号(作用域)不默认的 IPv6 地址作为完整的服务器地址。
对大部分玩家而言,使用 IPv6 地址连接时都不需要指定作用域。如果确实需要指定,那你一定知道你在做什么。这种情况下请参考 MSDN。
如果希望关闭多网卡支持,请使用 -nomultinic 参数启动 HLDS 服务器。
其他
原始鼠标输入
CSAE 现在默认使用原始鼠标输入(Raw Mouse Input),以免受到鼠标加速的影响。如果要禁用这个功能,请使用 -norawinput 启动参数来启动游戏。
表情
现在可以在游戏中按 J 键使用表情。
要禁用这个功能,请在服务端使用 mp_enable_emotion 0。

称号颜色自定义
现在可以在 选项 -> 多人游戏 界面自定义游戏内称号的颜色,除了预设的几种颜色以外新增了“自定义”这一选项,选择后可以通过下方的 自定义称号颜色 按钮自由输入 RGB 颜色数值。

次要更新
1.细微调整了 PBR 的光照强度。
2.现在在游戏中截图时会异步写入图片文件,也就是不再占用游戏的主线程,以减少截图时的卡顿。此外,截图后3.会在聊天区域显示截图提示信息,可以通过 cl_screenshot_hint 0 关闭。
4.微调了杀敌提示( 1 KILL 等字样)的位置,目前应该与早期 CSO 的显示位置一致。
5.修复了自定义购买菜单后可能导致菜单缺少武器/有重复武器的情况。
6.修复了无法在购买菜单选择 殒裂Thanatos-9 和 【星陨】巨锤 的问题。
7.修复了观察者界面无法按 CTRL 键关闭的问题 (#5) 以及画中画边框不正常显示的问题。
8.选项 -> 多人游戏 -> 高级 中的 开启虚拟对手语音 以及 人类阵营无法使用[进化基因药剂] 选项现在可以正常生效。
9.修复了闪光弹效果不随距离衰减的问题。
10.修复了生化大逃杀模式中次级僵尸不显示血量/护甲的问题。
11.新增了一个控制台变量:mp_humanblood 用于控制人类角色的命中效果。为 0 时会使用和谐后的击中效果,非 0 时会使用 CS1.6 原有的效果。



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